網頁工程師做遊戲?你已經會 80% 了

如果你是網頁工程師,可能偶爾會萌生「做個遊戲」的念頭。也許是在玩某款獨立遊戲時想著「這個我也做得出來吧?」,也許是看到朋友用 Unity 做了個小遊戲覺得很酷,也許只是單純想試試看不一樣的開發領域。

然後你打開 Unity 或 Unreal Engine 的教學,看到滿滿的 C#、C++、複雜的場景編輯器、一堆專有名詞,心想:「算了,我還是回去寫網頁好了。」

但如果我告訴你:你已經會的 HTML、CSS、JavaScript,就能直接拿來做遊戲了呢?

而且不是玩具級別的小遊戲,是可以發布到 Steam、能賺錢、有數百萬玩家在玩的那種遊戲。


為什麼網頁工程師特別適合做遊戲?

1. 你的技能直接轉換

還記得你學網頁開發時,花多久才搞懂 HTML、CSS、JavaScript、DOM 操作、事件監聽、非同步處理這一整套?這些技能在遊戲開發中完全適用

你已經會的技能在遊戲開發中的應用學習成本
HTML/CSS遊戲 UI/HUD 設計0%
JavaScript遊戲邏輯、關卡腳本0%
DOM 操作場景物件管理5%
CSS 動畫角色動畫、過場效果10%
Canvas API2D 遊戲繪製20%
事件監聽玩家輸入處理0%
Fetch API遊戲資源載入0%
LocalStorage遊戲存檔系統0%
響應式設計多解析度支援5%

平均學習成本: 4%。沒錯,你已經會 96% 了。

2. 開發速度飛快

使用 JavaScript 遊戲引擎開發明顯更快。原因很簡單:

  • 不用編譯:改個變數立刻看到效果
  • Chrome DevTools:你早就熟悉的除錯工具
  • 熱重載:存檔就更新,不用重啟遊戲
  • npm 生態系:需要什麼功能,npm install 就有
  • 零學習曲線:不用學新的 IDE 或場景編輯器

想做個俄羅斯方塊?用 Phaser.js 可能幾小時就能做出原型。想做個卡牌遊戲?HTML/CSS 的排版能力遠超傳統遊戲引擎的 UI 系統。

根據 LogRocket 的 2025 年調查,JavaScript 遊戲引擎因為「零編譯時間」和「即時預覽」,大幅縮短了開發迭代週期。

3. 一次開發,到處執行(真的)

用 Electron 打包你的 HTML5 遊戲,一個指令就能產生:

npm run build

# 產生結果:
# dist/MyGame-1.0.0.exe         (Windows)
# dist/MyGame-1.0.0.dmg         (macOS)
# dist/MyGame-1.0.0.AppImage    (Linux)

不用處理平台差異、不用學三套 API、不用擔心相容性問題。Chromium 引擎幫你搞定一切。


WebGL vs WebGPU:該選哪個?

WebGL:穩定成熟的老兵

WebGL 是基於 OpenGL ES 2.0/3.0 的瀏覽器圖形 API,從 2011 年就存在了。

優勢:

  • 超高相容性:幾乎所有主流瀏覽器都支援(WebGL 1.0 接近 100%,WebGL 2.0 達 92% - 來源
  • 成熟的生態系:無數教學、範例、遊戲引擎
  • 學習資源豐富:遇到問題 Google 一下就有答案
  • 效能足夠:大部分 2D 遊戲和輕量 3D 遊戲完全夠用

劣勢:

  • ❌ 效能受限於設計時代(2011 年的技術)
  • ❌ 不支援 compute shaders(無法做複雜的物理運算和 AI)
  • ❌ GPU 記憶體控制較間接

WebGPU:新時代的火箭

WebGPU 是 2025 年剛成熟的次世代圖形 API,基於 Vulkan、Metal、DirectX 12 的設計。

驚人的效能提升:

根據 Markaicode 的測試,WebGPU 在複雜 3D 場景中比 WebGL 快 1000%(沒錯,是 10 倍)。IEEE 的研究也證實 WebGPU 在 Godot 引擎中的 CPU 和 GPU 幀時間都更快。

優勢:

  • 極致效能:直接訪問 GPU 資源,減少開銷
  • Compute Shaders:可做複雜的物理模擬、AI 計算、粒子系統
  • 更精細的控制:直接管理 GPU 記憶體和緩衝區
  • 未來趨勢:各大引擎都在遷移到 WebGPU

劣勢:

  • ❌ 瀏覽器支援還在普及中(2025 年主流瀏覽器已支援)
  • ❌ 學習曲線稍陡(更低階的 API)
  • ❌ 教學資源相對少

我該選哪個?

如果你想做…推薦選擇原因
2D 平台遊戲、解謎遊戲WebGL效能足夠,相容性高
卡牌、棋類、文字遊戲WebGL甚至不需要 3D 圖形
輕量 3D 冒險遊戲WebGL成熟的引擎支援
複雜 3D 遊戲、開放世界WebGPU效能優勢明顯
需要物理模擬的遊戲WebGPUCompute shaders 加速
想學最新技術WebGPU未來 3-5 年的主流

新手建議:先用 WebGL 做第一款遊戲,熟悉遊戲開發流程後再考慮 WebGPU。


遊戲引擎選擇:不用重新發明輪子

🎮 Phaser.js - 2D 遊戲之王

  • 官網:phaser.io
  • 適合:平台跳躍、射擊、解謎、卡牌、RPG
  • 特色:物理引擎內建、動畫系統完整、超多範例
  • 學習曲線:★☆☆☆☆(超簡單)
// 10 行程式碼做一個彈跳球
const config = {
  type: Phaser.AUTO,
  width: 800,
  height: 600,
  physics: { default: 'arcade' },
  scene: { create: create }
}

function create() {
  const ball = this.add.circle(400, 300, 20, 0xff0000)
  this.physics.add.existing(ball)
  ball.body.setBounce(1).setVelocity(200, 300)
}

new Phaser.Game(config)

🚀 PixiJS - 高效能 2D 引擎

  • 官網:pixijs.com
  • 適合:視覺效果豐富的遊戲、粒子系統、大量精靈
  • 特色:WebGL 加速、記憶體管理優秀、效能極致
  • 學習曲線:★★☆☆☆(中等)

🌐 Three.js - 3D 入門首選

  • 官網:threejs.org
  • 適合:3D 冒險、第一人稱、體素遊戲
  • 特色:輕量級、範例超多、社群龐大
  • 學習曲線:★★★☆☆(中等偏易)

🎨 Babylon.js - 完整 3D 引擎

  • 官網:babylonjs.com
  • 適合:複雜 3D 遊戲、物理引擎、VR/AR
  • 特色:功能完整、效能優異、支援 WebGPU
  • 學習曲線:★★★★☆(較複雜但功能強)

10 分鐘實戰:你的第一款遊戲

讓我們用 Phaser.js + Electron 做一個完整的遊戲原型:

步驟 1:初始化專案

mkdir my-first-game
cd my-first-game
npm init -y
npm install electron phaser --save

步驟 2:主程式(main.js)

const { app, BrowserWindow } = require('electron')

function createWindow() {
  const win = new BrowserWindow({
    width: 800,
    height: 600,
    webPreferences: {
      nodeIntegration: false,
      contextIsolation: true
    }
  })
  win.loadFile('index.html')
}

app.whenReady().then(createWindow)

步驟 3:遊戲程式(game.js)

// 一個簡單的接球遊戲
class GameScene extends Phaser.Scene {
  create() {
    // 玩家板子
    this.paddle = this.add.rectangle(400, 550, 100, 20, 0xffd700)
    this.physics.add.existing(this.paddle)
    this.paddle.body.setImmovable(true)

    // 球
    this.ball = this.add.circle(400, 300, 10, 0xff6b6b)
    this.physics.add.existing(this.ball)
    this.ball.body.setBounce(1).setVelocity(200, 300)

    // 碰撞檢測
    this.physics.add.collider(this.ball, this.paddle)

    // 滑鼠控制
    this.input.on('pointermove', (pointer) => {
      this.paddle.x = pointer.x
    })

    // 分數
    this.score = 0
    this.scoreText = this.add.text(16, 16, 'Score: 0', {
      fontSize: '24px',
      fill: '#fff'
    })
  }

  update() {
    // 球掉出畫面就重置
    if (this.ball.y > 600) {
      this.ball.setPosition(400, 300)
      this.ball.setVelocity(200, 300)
    }
  }
}

const config = {
  type: Phaser.AUTO,
  width: 800,
  height: 600,
  physics: {
    default: 'arcade',
    arcade: { gravity: { y: 0 } }
  },
  scene: GameScene
}

new Phaser.Game(config)

步驟 4:HTML 檔案(index.html)

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
  <title>我的第一款遊戲</title>
  <script src="node_modules/phaser/dist/phaser.min.js"></script>
</head>
<body>
  <script src="game.js"></script>
</body>
</html>

步驟 5:執行

npx electron .

恭喜!你剛剛做出了一款完整的遊戲原型。(實際時間會因熟悉度而異,但整個流程確實可以在 10-30 分鐘內完成)

想打包成可執行檔發給朋友玩?

npm install electron-builder --save-dev
npx electron-builder --win --mac --linux

真實案例:這條路真的可行

市場規模驚人

根據多家市場研究機構的報告(Meta Stat InsightBusiness Research Insights),HTML5 遊戲市場正在快速成長:

  • 市場規模估計從 10-20 億美元起跳(保守估計)
  • 年複合成長率(CAGR)達 7-17%
  • 預計 2030 年將達到 數十億美元規模

不同研究機構的具體數字有差異,但共識是:這是一個快速成長、前景看好的市場

你已經知道的成功案例

這些純 HTML5/JavaScript 遊戲你一定聽過:

  • Slither.io:最高同時在線 50 萬玩家,開發者 Steven Howse 用純 JavaScript 開發(來源
  • Agar.io:19 歲巴西開發者 Matheus Valadares 用 JavaScript + C++ 做的,只在 4chan 發了一篇貼文宣傳,就達到每天 500 萬玩家來源
  • 2048:19 歲義大利開發者 Gabriele Cirulli 週末做的小遊戲,發布後一週內就有 400 萬訪客來源
  • The Supernatural Power Troll:獨立開發者用 Phaser.js + Electron 發布到 Steam,證明 HTML5 遊戲可以商業化

這些遊戲的共通點:都是用你已經會的技術做的

而且根據 HTML5 遊戲開發趨勢報告,主要遊戲發行商已經建立專門的 HTML5 部門,認可這項技術的潛力。


結語:開始你的遊戲開發之旅

如果你是網頁工程師,做遊戲的門檻比你想像的低太多了:

  • 技能直接轉換:HTML/CSS/JavaScript 就能做
  • 開發速度快:改程式碼立刻看效果
  • 跨平台支援:一次開發,三平台執行
  • 市場潛力大:快速成長的遊戲市場(年複合成長率 7-17%)
  • 成功案例多:從獨立開發到商業成功都有

你不需要學 C++、不需要學 Unity、不需要理解複雜的場景編輯器。你只需要用你已經會的技能,加上一點遊戲開發的知識,就能做出真正的遊戲

記住:Minecraft 最初只是一個人用 Java 做的小專案,Stardew Valley 是一個人用 C# 做了四年,Undertale 用的是 GameMaker Studio。

工具不是重點,創意才是

如果你心中有個遊戲的點子,今天就開始做吧。10 分鐘後,你就能看到你的第一款遊戲在螢幕上運行了。


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